Tutorial.hu Szerkesztőség
Hajsza az idővel – vektormetszéspont számoló algoritmusok
Vektorok metszéspontjait nagyon sokféleképpen lehet számolni, mi a két leglogikusabb változattal foglalkozunk. Az egyik módszer a normálos-vektoriális szorzatos ( per product ), a másik pedig az egyenes metszéspontos lesz. Kíváncsi voltam, hogy melyik hatákonyabb,...
Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 5. rész – Kamerával irányított labda
Igen, és sorozatunk végére érkeztünk, jutalomképpen egy igen látványos és zsír dolgot fogunk megvalósítni: a kamera inputtal fogjuk irányítani az előző részekben felprogramozott labdánkat.
Szükségünk lesz egy új osztályra MotionDetectorLogic néven, ami bemenetként megkapja a...
Real – time mandelbrot rotozoom AS3-mal
Elképesztő, és meg tudja csinálni, mindjárt sírok, utoljára 1993-ban csináltak ilyet, assemblerben, 4K-s demóba, jahaaaj, a történelem ismétli önmagát :)
megnézheted a cuccot itt.
//begin
//
//
package
{
//
//
//
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.utils.*;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.geom.Point;
//
//
//
public class MandelbrotSet...
Mandelbrot-halmaz ActionScript 3-mal
Az ötödik rész előtt lazításképpen írjunk gyorsan egy Mandelbrot-halmaz rajzoló algoritmust. A Mandelbrot halmaz azon pontok halmaza a komplex számsíkon, amelyekre a z(i) = z(i-1)*z(i-1) + c rekurzív függvény a nullához konvergál. Ezeket a...
Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 4. rész
Na tehát akkor most kellene egy bitképet húznunk a labdánkra, meg pattanásra hangot kéne kibocsátani magunkból ( de nem a fürdőben, haha :) ). Elöljáróban öt dologról szeretnék beszélni:
- csomagkezelés. A csomagok tulajdonképpen könyvtárak,...
Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 3. rész
Az előző két részben eljutottunk odáig, hogy van egy jó randa pattogó labdánk. Szebb lehetne, ha mondjuk nem méreteződne át a böngészőablakkal együtt, jó lenne a framerate-je, meg lenne valami mögötte. Nosza, az első...
Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 2. rész
Nos, az előző részben rajzoltunk egy gyönyörű piros focilabdát, ami nem is rossz ahhoz képest, hogy narancssárgát akartam, haha :) Játsszunk tovább a lehetőségeinkkel. Ha most a TestBall függvénybe simán beírjuk, hogy x =...
Ismerkedés az ActionScript 3-mal, 1. rész
Bizony, már nagyon előrehaladott állapotban van maga a nyelv is, a Flash Player 9-essel, és a Flex 2-vel egyetemben, pár hónapon belül élesíti az Adobe őket, és akkor lesz nemulass, mert az ActionScript 3...